| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Программа представляет собой сдвоенное проигрывающее устройство с микшером и предназначена для использования взамен традиционного DJ-оборудования. Название Max/MSP DJ Stuff объясняется тем, что программа реализована в программной среде Max/MSP. Данное руководство рассчитано на подготовленного читателя, понимающего технические аспекты ди-джейской работы. Приведённые скриншоты могут немного не соответствовать последней версии программы без ущерба для понимания руководства. Скриншот программы:
Возможности: Метроном - производит в наушниках "тиканья" в такт с музыкой. Пример использования: сведение треков в стилях goa и psy trance. Очень часто треки в такой стилистике начинаются и заканчиваются "зависаловом". В "зависалове", как правило, отсутствует какая либо ритмическая компонента, поэтому его не возможно использовать для настройки скорости. Кроме того, при сведении методом "зависалово на зависалово" затруднительно синхронизировать треки по тактам. Применение метронома позволяет решить эту проблему. Метки и их "зеркальные" отображения. Метки предназначены для обозначения каких либо музыкальных событий трека на навигационной панели. Рассмотрим типичную ситуацию при сведении house музыки. Вы запускаете первый трек, назовём его "уходящим" (правый проигрыватель на рисунке). Пока играет первый трек, вы выбираете следующий трек, назовём его "приходящим" (левый проигрыватель на рисунке). Теперь, слушая "приходящий" трек через наушники, вы настраиваете его скорость и одновременно ставите метки [B], [C] (здесь и далее в квадратных скобках указывается на соответствующий элемент рисунка), например, в точках соответствующим каким либо музыкальным событиям - вступление баса, момент начала пения или место где вы планируете завершить сведение. Выбираете на "приходящем" треке точку, с которой будете вводить его в микс (точка [A] на рисунке). Когда вы ставите метки на "приходящем" треке, то на уходящем появляются его "зеркальные" отображения [Y], [Z]. "Зеркальные" отображения располагаются таким образом, что "расстояния" между текущей позицией трека [X] и "зеркальными" отображениями в одном проигрывателе равны расстояниям от стартовой точки [A] до меток в другом проигрывателе (в данном случае AB=XY, AC=XZ). Таким образом, "зеркальные" отображения меток дают вам знание того, что если вы сейчас (в точке [X]) запустите "приходящий" трек (из точки [A]), то когда "уходящий" трек будет в точке [Y], то приходящий трек будет в точке [B], а когда "уходящий" трек будет в точке [Z], то приходящий трек будет в точке [C]. Это позволяет эффективно планировать "сценарий" сведения. prelistening - возможность прослушивания в наушниках любого(!) участка трека играющего в мониторах. Пример использования: можно прослушать концовку "уходящего" трека с целью выбора наиболее подходящего участка для сведения. Эквалайзер для сведения. В традиционном DJ-оборудовании применяются 3-полосные эквалайзеры на основе кроссоверов Линквица-Райли; их недостаток - искажение формы исходного звукового сигнала за счёт поворота фазы. Предлагаемый в этой программе эквалайзер свободен от этого недостатка. Наличие блока коррекции [EQ]. Зачастую разные аудиофайлы имеют разный тональный баланс. Порой разница достигает таких масштабов, что для выравнивания тонального баланса разных треков традиционного трёх полосного эквалайзера оказывается недостаточно. Поэтому введён блок коррекции в состав которого входят 9-полосный эквалайзер и регулятор громкости. Нет необходимости каждый раз для каждого аудио файла настраивать блок коррекции заново. Эти настройки сохраняются в специальном файле-пресете. И во время следующего проигрывания этого аудиофайла блок коррекции настраивается автоматически. Нестандартное подключение наушников - перед 3-полосным эквалайзером, а не после (см. рисунок ниже). Очень часто диск-жокей "выводит" следующий трек с "прибранными" ручками эквалайзера. Таким образом, если наушники подключены после трёхполосного эквалайзера, то прослушивание в наушниках в этот момент может быть затруднено. Предлагаемое в этой программе решение свободно от этого недостатка. Ниже приведена схема, иллюстрирующая работу программы.
В общем, работа с программой выглядит так:
Системные требования:
Требования к звуковой карте:
Столь высокие требования к быстродействию процессора и частоте сэмплирования звуковой карты объясняются эксклюзивностью применённых в программе эквалайзеров со сверхгладкими амплитудно-частотными характеристиками. Подробно о работе эквалайзеров будет изложено в разделе "Заключительные замечания". |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||